动物在你的农场扮演多种角色。有些是野生动物,无法互动。你可以有一只宠物,一只猫或狗,你可以与它增进感情。你可以得到一匹乘骑用的马。当然,你可以购买“农场动物”作为各种产品来源,提供资源和利润。
大多数动物
特例: 如果一只动物满足产出动物制品的要求,但没有能力产出一个高品质、大型或高级产品,那么游戏将不会判断该动物在当天产生制品。在这种情况下,需要多天生产的动物将在第二天再次产出动物制品。 高级产品和稀有产品
在计算是否产生高级产品/5000 + 每日运气
例如,一个动物按600点友谊值))/5000 + 0.10
=(600-300)/5000 + 0.10
=0.16
每次产出一个产品时,系统都会掷一个0-1之间的随机数。如果总得分高于这个随机数,就会生产一个高级动物制品。在友谊值,心情值和运气均为最大时,你将有40%的机会获得豪华产品 大鸡蛋和牛奶
动物有一定几率产出大型产品,游戏将取决于心情值和友谊值。
每个动物都按照下列公式得出一个总分:(友谊值 + 心情值修正)/1200
例如,一个动物按600点友谊值))/1200
=(600-300)/1200
=0.25
每次一个产品是滚动的,在0-1之间随机选择一个数字。如果总分比随机数量更高的话,就会生成一个大型产品。一个总分至少为1200时将保证有一个大型产品。
如果动物有能力产出一个有品质的物品,它将在普通到铱星品质之间滚动。
每个动物都按下列公式得出一个总的分值:((友谊值/1000) - (1 - (心情值/225))
例如,一个动物按600点友谊值 - (1 - (150/225))
=0.6 - (1 - 0.666...)
=0.6 - 0.333...
=0.266...
如果玩家选择牧羊人或鸡舍大师职业,和动物相关类型的,0.33将增加到分值中。
第一眼看到所产生的品质如果分值超过0.95,游戏将开始检查。如果它是,分值将除以2再与从0-1之间随机选择的数字作比较。如果分值除以2后还是比随机数字大的话,物品将是铱星品质的。 例如,一个分值为0.266...没超过0.95;物品将不为铱星品质。
如果没有产生一个铱星品质的物品,分值将除以2再与从0-1之间随机选择的数字作比较。如果分值除以2后还是比随机数字大的话,物品将为金星品质。 例如,一个分值为0.266...将除以2变成0.133...;物品将有13%的几率为金星品质。
如果没有产生一个金星品质的物品,分值将直接与从0-1之间随机选择的数字作比较。如果它比随机数字要大的话,物品将为银星品质。 例如,如果物品不为金星品质,它将有26.6%的几率为银星品质。
如果物品不为银星品质,它将为普通品质的。
建筑物可以从木匠的商店购买,并将在几天内建造完成。一旦放置,它们可以通过在木匠的商店里移动位置。
鸡舍、畜棚和史莱姆屋可以容纳家畜,筒仓可以储藏干草,马厩解锁马。
动物如果没有喂食是不会死的,但会变得混乱并停止生产动物产品直到恢复喂食。
住在畜棚和鸡舍里的动物可以喂食新鲜的草 比较。如果随机数字更大的话,建筑物将被忽略。换句话说,玩家的建筑物越多,被袭击的几率越低。例如,如果玩家有两个农场建筑的话,每个建筑有50%的几率被袭击,三个建筑将为33%,四个建筑将有25%的几率被袭击,等等。
一旦一个建筑被选到,事件将第一个被困在建筑外面的动物视为攻击目标。动物将在第二天早上被游戏移除,其他所有的动物将有一个心情信息说“ 动物的名字 今天似乎很紧张不安。昨晚应该发生了些事情。” 动物的生育
类似于动物袭击,如果在夜间没有其他的事件发生,游戏将有50%的几率触发一个动物生育事件。游戏会搜寻没有满的升级后的畜棚。游戏还会有一个 0.55% * (拥有的动物数量) 的几率开始事件。例如,一个升级后的畜棚里有3个动物将有一个 1.65% 的几率开始检查。如果建筑物没有通过此检查,游戏将继续搜寻所有建筑物直到结束。
如果畜棚通过所有的那些检查,会随机选择一个里面的动物。如果动物没有幼崽或怀孕,动物将生育幼崽。
若要出售鸡舍或畜棚里的动物,先抚摸该动物,再对其右键点击打开友谊/心情界面。
将光标移动到界面右边的金币按钮上,游戏会提示该动物的售出价格。
点击金币按钮和随后出现的确认按钮,就可以完成出售。
动物的售出价格是基础价格 * ((友谊值 / 1000) + 0.3) 2 。
此处的基础价格可在游戏数据文件 Data/FarmAnimals.xnb 中找到。
在你的农场里建造鸡舍之前是无法购买这些动物的,并在鸡舍里占一个点。它们将在每天早上在鸡舍里生产出它们的产品。 主要页面:鸡
已喂食的成年鸡每天早上都会下蛋。更快乐的鸡可能会产生更大、更有价值的鸡蛋。
恐龙
恐龙蛋 - 350g
data-sort-value="1278" 1,278金
这些动物需要建造畜棚才能购买,每只动物都会占据畜棚的一个位置。收集牛或羊的产品需要特定的工具,而猪的生产则需要放牧。
如果状态菜单中的怀孕选项处于打开的状态,畜棚动物可以怀孕。这个菜单可以在抚摸动物之后右击打开。在菜单的右边有一个图标改变是否允许动物怀孕的状态。如果一个动物怀孕,在夜间弹出一个消息说一个动物出生,并提示你给新的动物取名字。要使动物怀孕,畜棚至少已经升级到大畜棚,且畜棚内留有足够的空间。
主要页面:牛
鸵鸟
鸵鸟蛋 - data-sort-value="600" 600金
data-sort-value="20800" 20,800金
主要页面:史莱姆屋
尽管理论上史莱姆不是一种动物,但它可以像其他动物那样居住在农场里。史莱姆是独特的,不像其他动物那样温顺无害。它们的外观和行为与其他游戏中的史莱姆泥类似,并如果可以它们会攻击伤害玩家。它们可以通过放置一个史莱姆蛋到史莱姆孵化器里获得,史莱姆孵化器可以由玩家制造,史莱姆屋默认内置一个。
史莱姆泥生产 史莱姆球,只有当雄性史莱姆和雌性史莱姆同时出现在同一个位置,并当水流过史莱姆屋里的水槽时。史莱姆球可以右击分解成多个 史莱姆泥。这些成堆的史莱姆粘液每天都有一定几率出现,跟鸡舍动物的产品很像。
雄性史莱姆和雌性史莱姆偶尔也会繁殖。后代的颜色将在父母的颜色范围之间选择都会引来乌鸦。
请注意,姜岛农场没有乌鸦。
只能在数据文件中看到的猫头鹰的样子
猫头鹰只能在夜晚看到,游戏中每10分钟有1%的几率出现一只猫头鹰。 4 在春季和夏季,它们在晚上8点开始出现;秋天是晚上7点,冬天是晚上6点。
萤火虫在夏天的夜晚随处可见,特别是在煤矿森林。它们会在周围散发微弱的光芒。
海鸥会出现在海滩上。可以看到它们漂浮在海面上,什么都不做,或用它们的喙清理自己。当它们在地面上时,它们可能通过跳跃的方式向面对的方向移动。
玩家如果靠的太近,它们会飞走。
在木围栏附近骑马时,会出现一个BUG,使你能够穿过围栏。
马老板:如果你骑马停在冰淇淋站台前时,会出现一个BUG,即使没有人仍然允许你购买冰淇淋。
如果你骑着你的马睡着了,会出现一个BUG,在某些情况下游戏会崩溃。
当玩家向着睡觉中的动物移动并推开一小段距离时,快速点击动物即可完成抚摸。
骑马bug 1
骑马bug 2
↑ 查看游戏代码中的 SoundInTheNightEvent::SetUp and SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation 。
↑ 查看游戏代码中的 FarmAnimal::getSellPrice 。
↑ 查看游戏代码中的 Farm::addCrows 。
↑ 查看游戏代码中的 GameLocation::tryToAddCritters 。
此页面最后编辑于2023年4月2日 (星期日) 19:08。
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▎2023年Stardew 动物 动物 貘 :带字义分析
(一)、【锦李】
锦字五行属金,用作孩子名字意指独特、漂亮、幸福、高贵之义;锦:指艳丽华丽的。
李:枯叶灌木植物,果子称“李子果”,熟时呈淡黄色或暗紫色,能食;姓。 李字五行属木,婴儿名字漂亮有涵养的,用作人名意指成效、造就、贡献之义。
(二)、【莹笛】
莹:本意指光滑像玉的晶石,光滑,全透明。 莹字五行属木,用作名字意指宝贵、一尘不染纤尘、聪慧有聪慧。
笛:指竹笛,管乐器名,竹质;也指声响锐利的发音器。 笛字五行属木,漂亮有涵养的小孩名字,用作人名意指温文尔雅、高贵、有修养之义。
(三)、【惠菁】
惠::指仁也。 由心从叀;也是有仁德,厚道,头发柔顺、贤淑之意。 惠字五行属水,用作婴儿名字意指气若幽兰、心地善良包容、柔和之义。
菁:指绮丽、华采、精锐。 菁字五行属木,孩子名字漂亮有涵养的 ,用作人名意指百里挑一、美若天仙、博学多才之义。
(四)、【妙廷】
妙字五行属水,用作孩子名字意指聪明、幸福青春年少、卓而不群之义。
妙:指美,好;精巧,奇妙;青春年华;依据免费起名68网数据分析,这一名称更合适给女宝宝起名字,女孩应用占比高。
廷:封建社会君王受朝民生热线的地区,公平。 廷字五行属火,婴儿名字漂亮有涵养的,用作人名意指刚正不阿、权威性、风流倜傥之义;根据起名68网(www.qm68.com)网名字库大数据分析,【妙廷】这个名字更适合给,这个名字女孩使用比例高。
▎2023年Stardew 动物 动物 貘
苇睿、国秀、冬菱、汐雪、婳涵、
恬嘉、妍娜、云乐、楠喧、茜芳、
颢又、宇桐、万财、洪语、周琪、
如菲、婉兰、敬媛、若清、雅蕊、
小龙、凯歌、涵越、泽豪、海波、
思檀、勤亮、振佳、蕾燕、清婉、
嫣云、含玉、彬妃、婉瑜、铭滕、
振豪、忠坤、仁朴、淳洋、鲭辉、
又霈、梦馨、靖媛、馨淼、安民、
津鑫、梓倍、高阳、成荫、坤来、
海瑶、宏音、白莹、秋妤、平雪、
妙柏、亦凤、栾子、怡婉、娣滢、
馨夏、江丽、姝婷、四聆、舒颖、
▎2023年Stardew 动物 动物 貘 (细选750个时兴的名字大全)